作者:Ally Levine, Anurag Rao, Adolfo Arranz和Dea Bankova
(路透社)-在华特·迪士尼庆祝百年华诞之际,投资者对其未来感到担忧,认为公司似乎开始显露出老化的迹象。随着流媒体时代的到来,迪士尼的股价跌至近九年来的最低点。
然而,适应时代的挑战对迪士尼而言并非新鲜事,而是贯穿其历史的生存之道。
一个世纪前,当“迪士尼”仅是一个人的名字,而非市值超过1500亿美元的全球企业时,崭新的有声和彩色技术震撼了默片行业。
华特·迪士尼对这些新技术的采用动机十分明确——吸引观众的注意。
英国坎特伯雷基督教堂大学的动画与银幕研究教授克里斯·帕兰特表示:“他希望他的动画作品能够真实可信,超越我们对动画的传统认知。”
迪士尼工作室于1923年在好莱坞成立,地理和概念上与纽约的动画巨头相距甚远。迪士尼设想了一个未来,动画电影将获得与真人电影同样的尊重。
他对质量的追求近乎痴迷,投入大量资金制作能够引起观众共鸣的动画。他认为,观察真实世界是关键,动画必须“以事实为基础,才能更真诚地打动人心”。
工作室正式制定了12条动画原则,将静态草图转化为生动的人物形象。资深动画师将这些原则传授给每一位新加入的美工,以确保作品的一致性。
动画的领军人物
沃尔特·迪士尼作为年轻商人进入动画领域,充分利用现有技术,并积极接受新工具。他和他的团队通过有组织和可扩展的方法,运用声音、色彩和3D相机技术,尽管成本不一定低廉,却创造了高质量的动画作品。
每当迪士尼的项目在经济上取得成功,他都会将这笔资金投入到下一部电影的制作中。“在某种程度上,”帕兰特说,“迪士尼在自己的野心中生存下来。”
几十年来,凭借创新和对迷人故事的执着,迪士尼工作室成功引领了西方动画产业。然而,随着新技术的出现,其统治地位并未持续,迪士尼在迎接这些变化时却显得迟缓。
到世纪之交,皮克斯在电脑生成动画方面的进步已超越迪士尼传统的手绘风格,推出了第一部完全由电脑生成的动画《玩具总动员》。但这一次,迪士尼不再需要依靠创新来解决问题,而是可以依靠资金。多年来,商品、主题公园和有线电视为公司带来了丰厚的收益。2006年,迪士尼以74亿美元收购了皮克斯,随之而来的还有皮克斯吸引观众的能力。
作为一家手绘工作室,迪士尼最终承认电脑动画的重要性,帕兰特表示:“我认为这是对早年生活的一种回应。他们不害怕与时俱进,愿意将自己重塑为一家有75年或80年历史的公司。”
如今,迎来百年庆典,流媒体又带来了新的挑战。迪士尼早期在新技术上的冒险制作了高质量的电影,使其在竞争中脱颖而出。后来,采用电脑技术使该工作室在动画领域保持了领先地位。现在,股东们正密切关注迪士尼在进入下一个世纪时的举措。
(艾丽·莱文、阿努拉格·拉奥、阿道夫·阿兰兹和迪亚·班科娃报道;Magtulis亲王补充报道;编辑:Julia Wolfe和Lisa Shumaker)
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